1、游戏的真正意义从来不是消遣与逃避,而是陪伴与探索。
2、10亿,这是《头号玩家》在国内上映10天的票房成绩。毫无疑问,这部由斯皮尔伯格执导、以各种流行文化为主题的作品已经成为了电影圈和游戏圈4月份头条版面的常客。《头号玩家》就像是一座桥梁,将上世纪的经典流行文化与未来的畅想连接起来,让我们在高速发展的时代中以自我审视的脚步往前走的同时,不忘回头去探寻创造的乐趣和娱乐精神的核心。
3、电影的故事背景建立在数十年后,游戏设备突破了技术限制,让玩家可以真正获得身临其境的游戏体验。不计其数的游戏在名叫“绿洲”的虚拟世界里集合,玩家可以在这里随心所欲掌控一切。集结了各种元素的《头号玩家》就像一座宝矿,寻找那数百个彩蛋也成为了观众最大的观影乐趣之一。
4、当主角戴上设备,引领观众将视角从现实切换进“绿洲”时,第一个出现的游戏就是《我的世界》,这也是电影带给观众的第一个彩蛋。把《我的世界》安排在这个位置,并不是一个巧合。风靡全球的《我的世界》,或许就是绿洲精神在当下最好的注脚。
从创意的角度来讲,影片极具创新,在现实与科幻之间切换自如,令人感叹导演的功力,影片讲述了在2045年,人们对现实生活的厌恶与逃避,沉迷于VR游戏绿洲之中生活,把游戏当成了生活,整个影片可以说是一场科幻视觉盛宴,令人看后大呼过瘾,主角描写太多,主角光环太强,配角酱油。可是主角设定又不是个人英雄主义,最后来一帮人。很多人说这里有很多彩蛋《守望先锋》《街头霸王》等角色,但是这简直就是强加的彩蛋。彩蛋总是设置在不经意间,这种强行加入,最为致命。反派给人一种看似很强大,其实很渣渣的设定,基本上只要动点脑子就知道,反派必输,而且是100级一刀秒1级玩家一样,可能导演也发现了?然后强加了一个99级不合理存在的神器,不交代来源,让人看得莫名其妙,又是剧情需要,强行加入的道具,凭空就出现的。
1、《尘埃4》游戏评价:
2、《尘埃4》是一款拉力赛游戏,游戏里充满了危险性,《尘埃4》的主题也是直面恐惧,具有很多刺激、兴奋和激发肾上腺素的元素;驾驶拉力赛车奔向未知路况的前方,要想征服更长的赛道,就要做到无所畏惧,游戏易上手但不失高技术性;《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设计绝对是匠心独运大师级。
没中文,但不怎么影响体验,剧情里的对话其实还蛮好理解的,这个游戏的工作室还做过真人快打。完全不同于正统世界的人物设定,角色的转换也都很给力。而且每个人物还都有自己的单人结局,也都很有意思,对于一款格斗游戏来说,能做成这样,感觉已经相当棒。虽然加入了开箱设定,但是有多重宇宙模式,可以刷,各种不同的外观,刷起来也是非常开心的,最喜欢超短裙SG以及网袜金丝雀了。单人游戏难度也不大,瞎按基本也能打过,唯一不满意的就是,现在买,对战基本匹配不到人。