争论的焦点在于帕楚利亚做这个事情是不是故意为之,平心而论,是不是故意恐怕只有帕楚利亚知道,这是一个解不开的迷。可能事隔多年,当他退役之后的某一天才会告诉你,他当时是有心还是无意。如果故意为之,这就是一个动机问题。他本人心里怎么想,谁又能知道。就是在同一个比赛内,阿尔德里奇也曾经在防守库里的时候出现过占据对方下落空间大幅度的防守动作,但是库里却及时规避掉落到对方脚上的情况。
就这个问题,助理教练麦克·布朗还询问了裁判,同样相似的动作为什么没有吹罚犯规。对方的回答是,因为库里没有落在他的脚上,造成实质性的接触和伤害。” 这么说来,这个动作本身并不能作为裁判吹罚的凭据,造成了实际伤害才可以吹罚犯规,这也就是联盟不会对帕楚利亚追加处罚的原因。
没中文,但不怎么影响体验,剧情里的对话其实还蛮好理解的,这个游戏的工作室还做过真人快打。完全不同于正统世界的人物设定,角色的转换也都很给力。而且每个人物还都有自己的单人结局,也都很有意思,对于一款格斗游戏来说,能做成这样,感觉已经相当棒。虽然加入了开箱设定,但是有多重宇宙模式,可以刷,各种不同的外观,刷起来也是非常开心的,最喜欢超短裙SG以及网袜金丝雀了。单人游戏难度也不大,瞎按基本也能打过,唯一不满意的就是,现在买,对战基本匹配不到人。
《天才联盟》所发生的一连串意想不到的故事,该片充斥着黑色幽默的风格,看似匪夷所思却又说不出哪里不对,以为一切尘埃落定,然而故事的画风又渐渐崩坏了。剧情里各种脑洞大开科幻元素的出现,让观众在大呼过瘾和捧腹大笑的同时,编剧对宇宙与科学知识的花样解读也让人不明觉厉。
该片的故事比较制式化,不外乎单打独斗的英雄一个个觉醒团结力量大,再合理分工合力战胜强敌,影片严肃叙事,视觉暗黑,故事庞杂而又琐碎,大场面和血腥暴力,对于志在走出与漫威截然不同风格的DC来说,账面上的扎导是个好选择,《正义联盟》集结了几位重量级人物,而并非某一超级英雄的单行片。