1、优点:画面很美,战斗扎实,RPG元素。
2、缺点:静态的开放世界,最终游戏很单薄。
3、结语:《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。 说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴。
4、《全境封锁》是一款所谓的“共享世界”TPSRPG游戏,它在形态上介于传统的“网游”与“单机”之间,在游戏中,有些区域处于“单机”状态,有些区域又处于共享状态。玩家可以相对自由的选择自己的游玩风格。理论上,这样的设计可以同时拥有网游和单机的全部优点,不过需要全程联网始终还是给游戏的体验带来不少负面影响。
投射是克莱汤普森最大的价值,但汤普森进攻技术较为单一,缺少斯蒂芬库里那样娴熟的控球,比赛中几乎看不到汤普森像库里那样,运球、急停、投篮一气呵成。 汤普森无法扮演持球人角色,他更像接球投篮机器,在所有射手中受助攻率仅低于老鹰的凯尔科沃尔。汤普森很少到禁区去,因为自主进攻技术不够好,很难获得罚球,缺少突破和造犯规影响了汤普森发挥的稳定性,也拉低了汤普森的真实命中率。
《毒液》的剧本是不及格的,里面充斥着各种牵强附会的矛盾和推进,存在肉眼可见的改善进步空间,粗制滥造的二三流剧作水准,明显与该片A级大制作的身份定位不符。《毒液》的叙事有相当明显的断层感,埃迪的命运、生命基金会的实验、外星生物的阴谋等重要内容,彼此之间缺乏自然可信的联系。
1、《尘埃4》游戏评价:
2、《尘埃4》是一款拉力赛游戏,游戏里充满了危险性,《尘埃4》的主题也是直面恐惧,具有很多刺激、兴奋和激发肾上腺素的元素;驾驶拉力赛车奔向未知路况的前方,要想征服更长的赛道,就要做到无所畏惧,游戏易上手但不失高技术性;《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设计绝对是匠心独运大师级。