《侏罗纪公园:进化》作为一款模拟经营游戏,本作有着非常好的题材基础,加上整体足够的科学严谨性,使得本作甚至可以作为“恐龙的科学养殖”这样一款模拟产品存在;当然,电影系列的加成也让一切设定都有理有据,然而,就是这样先天条件优秀到爆炸,而且还由知名工作室操刀的作品,却产生了大量基础设定上的致命伤,这一点或许是最不能原谅的;本作有着相当精致的画面,拍照模式甚至把玩家真正带入了侏罗纪公园,但玩法的重复性却让玩家像泄了气的皮球失去兴趣。
1、《尘埃4》游戏评价:
2、《尘埃4》是一款拉力赛游戏,游戏里充满了危险性,《尘埃4》的主题也是直面恐惧,具有很多刺激、兴奋和激发肾上腺素的元素;驾驶拉力赛车奔向未知路况的前方,要想征服更长的赛道,就要做到无所畏惧,游戏易上手但不失高技术性;《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设计绝对是匠心独运大师级。
1、《侏罗纪公园》是一个典型的“软科幻”故事,软科幻一般不会刻意去对作品中提到的科学发明的科学根据进行过多的解释,甚至也不顾这种超前的科学构想是否有可能实现。
2、《侏罗纪公园》在丰富娱乐元素表象下对社会科学发展带来恶果的深刻反思,自然规律是不容相悖的,否则必然遭到毁灭性的打击。
没中文,但不怎么影响体验,剧情里的对话其实还蛮好理解的,这个游戏的工作室还做过真人快打。完全不同于正统世界的人物设定,角色的转换也都很给力。而且每个人物还都有自己的单人结局,也都很有意思,对于一款格斗游戏来说,能做成这样,感觉已经相当棒。虽然加入了开箱设定,但是有多重宇宙模式,可以刷,各种不同的外观,刷起来也是非常开心的,最喜欢超短裙SG以及网袜金丝雀了。单人游戏难度也不大,瞎按基本也能打过,唯一不满意的就是,现在买,对战基本匹配不到人。