确实那个时代的漫画作者很多有这个问题,人物有型,场景略混乱,人物素描稿即视感强烈,画面看上去有些脏。日漫的漫画分镜其实是在不断进化的,山田的分镜很明显带有80年代和90年代的奇幻风格,那时候的日漫对于电影分镜技法还没有融汇贯通,对于如何在每一页的分镜中保持动作的连贯,营造视觉冲击力并咩有系统的认识。山田成长学习的年代毕竟还没有七龙珠这种横空出世改变漫画史的神作,能够借鉴学习的漫画大多分镜都不怎么样。但是不能否认,那一代漫画家的奇幻故事编剧能力真的都是超棒的,也算是一代宗师。
龙珠的打戏属于刚柔并济,既有拳拳到肉的打击感,又有漂亮的拆招动作,可以说受众面最广,最得心应手。龙珠诞生至今已经三十多年了。这三十年来,漫画从没停止过发展,无论是剧情设置,人物设定还是表现手法。即使是模式相对固定的JUMP热血漫,也早已开始热衷于营造庞大世界观和繁杂的设定。用今天的眼光审视龙珠,难免会觉得单调乏味,它没有复杂的分支线剧情,没有海量的人物,没有萌系属性的美少女,没有猎奇的能力设定。但是这丝毫不影响龙珠的地位。相比龙珠同时或更早的同类型漫画,北斗神拳,圣斗士,拳王创世纪,甚至明日之丈,龙珠开创性的设定数不胜数。无论是科技与魔法并存的世界观,战斗力数值化的设定,还是所谓的武道会”模式,以能量输出为主的战斗方式,在当时的动漫界都有着极其重要的意义。而鸟山大师级的漫画手法更不必多说,对速度线的运用,对动态画面的精细捕捉,连续动作的表达,这些都是只看过龙珠动画的人无法体会的。不客气的说,论战斗场面的描绘,鸟山明始终位于最顶尖的位置,并且时至今日仍是漫画家们学习的最佳模板。
《漫画行》是2014年《动画大王》编辑部出版的图书,为中国优秀漫画家提供一个高品质的刊登平台的同时,也为中国原创漫画作者和作品迅速而顺利的输出提供了良好的渠道;《漫画行》在国内首次刊登集英社少年JUMP的著名作品,如《家庭教师》《游戏王》《美食的俘虏》等等世界知名的漫画作品均有可能连载在《漫画行》上,已刊载《航海王》《排球少年》,完结《黑子的篮球》。
《偃师》满足了对上古世界的幻想。长着3颗脑袋的常服木,将人引入歧途的迷谷枝,迷惑人心志的森罗木,可以长在人身体里的摇钱树,枯木逢春的不死木,米沙在每个故事后都会标注《山海经》的引文,每一个故事,可能只是来源自《山海经》里的一句简短记录。虽然这一个个故事情节也还是略套路化,但是可以读到米沙的用心。角色设定中,白龙是一个性格相对饱满不脸谱化的角色。遗憾的是,偃师、小十、姬满等角色的塑造就相对弱化些,不是那么鲜活、有张力。但也许是因为故事还没有完结,画面上来说会导致直观的阅读感受是,作画者主要借助人物的服饰、背景在表达动态效果。